转型,是2013游戏厂商重大关键词之一。尽管手游市场规模尚不及端游、页游,但已无法阻止千军万马进军手游。国内六大网游巨头腾讯、网易、盛大、畅游、巨人、完美世界纷纷圈地手游市场,向来慢半拍的巨头这一次能否赢过早期迅速扩张的触控、乐动卓越、蓝港、天拓立方等实力手游厂商,还需时间验证。
号称比肩端游体验的手游并不多数,但大多难逃业界名嘴“画面跌份的大作”的毒评。近期端游骨灰玩家群中却热传着一款能在手机上跑的端游《轩辕之战》,核心玩家介绍到“再好的端游也需硬件来支持,但作为一款手机游戏,《轩辕之战》高精度画面第一次让我惊呆了。”《轩辕之战》官方数据显示《轩辕之战》双平台删档封测期间上万端游玩家数分钟占领服务器。不删档内测开启后,百家公会集体入驻。10月16日91(安卓)、360、小米、安智、当乐等五大平台紧急加入安卓版内测阵营,各平台数十万优质玩家同时间涌入。没有贴片、没有Banner、没有CPX,《轩辕之战》红了。
几乎同时上线的网易年度端游大作《武魂》来了,范冰冰代言、全网背投、全网弹窗,无孔不入,同样也红了。而同样红了的两款作品—手游《轩辕之战》、端游《武魂》,到底谁才是赢家呢?风云变化的市场更需要冷思考~
设备变革、用户规模转移紧逼市场规模重新划分。数据显示,截至今年6月底,中国手游用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。虽然手游的市场规模仅为端游的九分之一,但用户规模已经超过端游市场。
《斗战神》制作人刘丹曾说端游不会死,斗战神会像魔兽一样作出史诗感!殊不知无论曾经多么辉煌,魔兽还是步入了最后的生命周期。端游还能坚持多久?端游不死还是端游已死?如果没有死,在未来的路上端游靠什么壮阳?